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有利益的地方就会有人,利益是使人聚集的重要原因,这些年航海世纪和工作室的斗争使大量工作室出局。但是在切割这些利益的时候同样动了航海世纪的基本盘,只能提高角色等级、装备,使游戏快餐化,在这种结构下使游戏的可玩性也大大降低。
作为20年的游戏,我们绝不否认航海世纪是非常优秀的游戏,优秀的基础是有一个非常了不起的基本盘。
但是现在我们看看,这些基本盘正在逐渐消失,基础原材料采集价值的正在被官方**群代替,对于官方来说利润微乎其微,但是对于玩家来说丧失的确实可玩性,失去的不仅仅是工作室,同样是玩家。
希望官方能仔细考虑此过程,还利于玩家,没多一个航海玩家都可能是航海的利润。
简单一句话,我们不喜欢鬼服。 |
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