兵器篇 很爱九阴真经,里面独创过无等级的模式,很新颖,今天想谈一点门派的设定,希望游戏无职业无门派的设定,一门兵器可自成一派。 在中国古代兵器使用的两千年的时间跨度(中国古代兵器是指在中国古代从史前时期直到清朝末年,也就是1840年**战争为止这个历史阶段)里,从冷兵器到火器,使得借鉴发挥的空间足够广泛,玩家可以拥有和收藏多种兵器,根据一定的客观逻辑来决定可同时装备和使用的兵器数量,比如刀剑类可与暗器类一起装备使用。规则千变万化,但我们就是没有门派的设定,去掉门派禁锢的枷锁,更加自由畅快地行走江湖之间。而门派的设定,可以设置在NPC的身上,对于玩家,就是要行万里路,收藏万件兵器,是为大之侠者。 对于兵器的成长,也是建议没有任何附加属性,比如打磨,镶嵌,升级,锻造等等等等,拿到一件兵器,所拥有的属性就是它本身了,也不存在品质的差别,那么氪金点在哪里呢,可以放在兵器外观,参考风物志。化繁为简,让玩家的重心放在兵器千变万化的搭配之中,放在玩法的趣味之中,摒弃数值的堆叠。
在一个安静的地方,书写心中的武侠。
|